twitterで教えてもらったので検証してみた所、ver2.0.0における護石乱数のseed再計算の仕組みがある程度分かったのでまとめておきます。 結論としては、今のseedで出る護石の配列を任意個先の未来まで確認した上で、気に入らなかったら1回分の素材消費で全て…
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