FF7リバース HARD攻略開始 まずはサブクエストをコンプしてHARD限定スキルブックを回収するパート。前回の続き。

HARD限定スキルブックは全て本編、バトルシミュレーター、クエスト、シークレットレポートのいずれかで獲得できる。
本編の進行に絡まないクエストやシークレットレポートは好きなタイミングで挑戦できるので、MP消費などのリソースを考えなくていいため比較的楽。
挑戦する時はCHAPTER13(ケット・シーを使いたい場合は開幕のイベントが少し長いがCHAPTER12)に飛ぶ。
既にADVANCED以下でクリアしているクエストもあると思うが、戦闘の発生する全てのクエストにHARD限定報酬が設定されているので、進捗状況は全てリセットしてしまうのが手っ取り早い。
それぞれ貰えるスキルブックのキャラが決まっているので、戦闘を楽にするためにもメインで使っている3人のスキルブックから集めていくのがよさそう。
基本戦術
クエストで戦う敵には全てちょうはつマテリアの効果(操作キャラが瀕死の時敵の攻撃を引き付ける)が有効。
防御面を固めたバレットにちょうはつをセットし、HP・MPいれかえを付け外しして瀕死状態になったエアリスをパーティリーダーとすることで、バトル開幕からバレットに挑発効果が発動し、エアリスが安全に行動できるようになる。
エアリスはクイックキャストによるガ系魔法即発動と聖なる魔法陣での魔法2連発がとにかく高火力。せんせいこうげき+チョコボ王のマントでATB2からスタートし、ガンガン魔法を撃っていく。
残る3人目は魔法系キャラのシナジーで連携アクションが強力なユフィを入れておき、ATB回収時には連携アクションを使う。
以上を取り入れた基本の装備構成は以下のようになる。
装備・マテリア構成
- プリズムロッド
- セトラのアミュレット
- チョコボ王のマント
| マテリア | ガードきょうか | ジャストガードきょうか | かいふく | そせい | MPアップ | マジカル | フェニックス | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クイックキャスト | 魔法マテリア | スピード | ATBブースト | ATBバースト | わざたつじん | せんせいこうげき | 自由枠 | |
| 武器スキル | 『テンペスト』強化 | 魔法陣エクステンド | 魔法陣ワープの達人 | 魔法ガード強化 |
バレット
- ハイキャリバー
- セトラガード
- 三日月チャーム
| マテリア | ガードきょうか | ジャストガードきょうか | かいふく | そせい | HPアップ | パワー | アレクサンダー | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| オート固有アビリティ | ちょうはつ | てきのわざ | フィジカル | フィジカル | マインド | マインド | せんせいこうげき | |
| 武器スキル | 『ぶっぱなす』集中力アップ | もっとぶっぱなす | 戦闘開始時ATBボーナス | もっとぶっぱなす |
ユフィ
- 影月輪
- ハデスのアミュレット
- プラチナイヤリング
| マテリア | ガードきょうか | ジャストガードきょうか | かいふく | そせい | HPアップ | MPアップ | ギルガメッシュ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| オート固有アビリティ | ATBブースト | まほうついげき | 魔法マテリア | 自由枠 | 自由枠 | 自由枠 | |
| 武器スキル | 物理攻撃力アップ+20 | 戦闘開始時ATBボーナス | 物理攻撃力アップ+20 | ATB増加量ボーナス |
バトルが始まったらエアリスはバレットから離れ、聖なる魔法陣→ATBブースト→敵の弱点のガorラ系魔法→ATB回収にブライトブラスト→…と続けていく。
余ったユフィのATBは自由枠にこうげきバフをセットしてエアリスにフェイスをかける、自身のバフ目当てでぬすむ等。
また、バレットはホワイトウィンドやメデューサシールドを適宜使いながらタンク役に徹する。
クエストHARD限定報酬
グラスランドエリア
丘の上に咲く花
報酬:エアリスSP
まともに戦おうとすると12体のマンドレイクに殴られて即死するので、ユフィのつむじかぜ連打で倒す。
カームの生命線
報酬:バレットSP
基本戦術通りで問題なし。(弱点:炎)
家畜を襲う魔獣
報酬:レッドXIII SP
ボスっぽいがちょうはつは普通に効くので基本戦術通りで問題なし。
ジュノンエリア
想いのかたち
報酬:バレットSP
戦闘回数が多いが、途中チョコボストップで回復できるためMPは気にしなくてOK。(弱点:氷)
岬の広告塔
報酬:レッドXIII SP、前提:「想いのかたち」クリア
プリンはファイアで十分。ホワイトムースにはガ系を連発してさっさと処理する。
蒼穹の夢
報酬:ティファSP、前提:「想いのかたち」クリア
基本戦術通りで問題なし。(弱点:風)
水面下の異変
報酬:エアリスSP、前提:「蒼穹の夢」「打ち寄せる不安」クリア
3戦目は敵が開幕リフレク状態なので、ユフィにしょうめつを付けて開幕デバリアで打ち消してからブリザガで攻める。
敵は突進や飛びつきや引き寄せ等巻き込まれやすい攻撃を多く使ってくるので気をつけながら戦う。
コレルエリア
コスタでランデブー
報酬:エアリスSP
クエストは長いが必須戦闘は1回だけ。基本戦術通りで問題なし。
ビーチでマッスル
報酬:ティファSP
4箇所の雑魚を倒す。途中で回復しにチョコボストップに駆け込んでもいいのでMPも気にしなくていい。(弱点:氷)
黒マント誘拐事件
報酬:レッドXIII SP
洞窟の中の雑魚戦は全てスルーできる。
ボスはちょうはつキャラに飛ぶデスクローが厄介で、操作キャラを切り替えるかちょうはつ戦法を使わない等の工夫が必要。
迷子のピヨ
報酬:バレットSP
基本戦術通りで問題なし。(弱点:氷)
海より来たる悪魔
報酬:ユフィSP、前提:「カームの生命線」「岬の広告塔」クリア
基本戦術通りで問題なし。(弱点:氷)
地下で踊る道化
報酬:ティファSP、前提:「黒マント誘拐事件」「海より来たる悪魔」クリア
神羅バトルシミュレーターと違い、こちらは既にクリアしたことがあってもHARDで全てやり直す必要がある。
ソロバトルだが1戦ごとにマテリアを付け替えられるので、基本構成を以下のようにする。
- 防具:セトラガード
- アクセ:チョコボ王のマント
| ガードきょうか | ジャストガードきょうか | かいふく | せんせいこうげき | HPアップ | MPアップ | ||
| ATBブースト | わざたつじん | パワーorマジカル | スピード | 自由枠 | 自由枠 | 自由枠 | 自由枠 |
自由枠はそれぞれのキャラと対戦相手によって変える。
ユフィ VS バルロン×2
氷弱点なのでクイックキャスト+れいきをセットし、ATBをためてブリザガを当てていく。
重力チャージしている方を優先的に狙い、グラビガを発動させないようにする。
エアリス VS ボム×2
防具にぞくせい+ほのおをセットして炎属性吸収にすれば完封できる。
バレット VS ゼムゼレット×2
武器にぞくせい+れいきをセットし、ぶっぱなすとアンガーマックス(ATB2)を撃っていれば勝てる。
ティファ VS スイーパーカスタム
武器にぞくせい+いかずち、クイックキャスト+いかずちをセット。
基本的にサンダガで戦い、HEAT時はライズビート、バースト中は正拳突きで普通に戦う。ガードしないと一瞬で溶けるのでしっかり敵が攻撃してくる時はガードすること。
クラウド VS ジョーカー
武器にぞくせい+かぜ、クイックキャスト+かぜをセット。
魔法特化の構成でエアロガをメインで攻める。ソウルスティールは敵のモーションによって回避する方向が変わるのできっちり見極める。
遊び人からの挑戦状
報酬:ケット・シーSP、前提:他の全クエストクリア
マッスルコロシアムでのイベントで戦闘あり。バトルシミュレータールールでの中々難しい5連戦。先にシークレットレポートHARD攻略で手に入る素材を回収し、源氏の小手を使用した。
基本戦術だと1戦目と4戦目がどうしても安定しなかったので、バースト火力目当てでユフィ→ティファに変更した。
2戦目はトンベリの即死が怖いので、全員に即死耐性もつける。
また、4戦目のジョーカーが使ってくる運命のカード→スペードが高火力全体ダメージで痛すぎるので、防具にぞくせい+ほのおも採用して無効化する。
実際に使った構成は以下の通り。
装備・マテリア構成
- カイザーナックル
- ハデスのアミュレット
- 闘争の胸章・改
| マテリア | ガードきょうか | ジャストガードきょうか | かいふく | そせい | HPアップ | パワー | オーディン |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ぞくせい | ほのお | たいせい | しょうめつ | リミットユニオン | ATBバースト | せんせいこうげき | |
| 武器スキル | ザンガン流の達人 | ザンガン流精神統一 | 魔法ガード強化 | 連携アタックアップ |
バレット
- ハイキャリバー
- セトラガード
- うらみのマフラー改
| マテリア | ガードきょうか | ジャストガードきょうか | かいふく | そせい | HPアップ | スピード | アレクサンダー | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| オート固有アビリティ | ちょうはつ | ぞくせい | ほのお | フィジカル | フィジカル | てきのわざ | みやぶる | |
| 武器スキル | 『ぶっぱなす』集中力アップ | もっとぶっぱなす | 戦闘開始時ATBボーナス | もっとぶっぱなす |
エアリス
- プリズムロッド
- セトラのアミュレット
- 源氏の小手
| マテリア | ガードきょうか | ジャストガードきょうか | かいふく | そせい | MPアップ | マジカル | フェニックス | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クイックキャスト | いかずち&かぜ | たいせい | しょうめつ | ぞくせい | ほのお | いのり | せんせいこうげき | |
| 武器スキル | 『テンペスト』強化 | 魔法陣エクステンド | 魔法陣ワープの達人 | 魔法ガード強化 |
1戦目:VS ジャボテンダー、ジャポテンダー
敵の火力がどんどん上がっていく都合上、短期決戦じゃないと厳しい。
基本はティファ操作で、秘技解放を積みながらガード主体で戦う。
敵のどちらかが針の雨を使ってきたら、バックフリップ→ガード→バックフリップでバーストゲージを溜めていく。
秘技解放を2回積んだ状態でバーストすれば、正拳突きと掌打ラッシュ・爆裂拳を打ち込んでいくことで一気に一体倒し切ることができる。
その後、さらに秘技解放を2回積み、ティファとバレットのリミットゲージが合わせて1本になったタイミングでリミットユニオンを使う。
レベル3リミットブレイクはバースト効果が高いので、ヒート状態でなくても強引にバーストさせることができ、そこから更に上記の流れでもう一体も倒す。
2戦目:VS トンベリ×10
エアリスの光の盾が有効で、同時に3枚まで貼れるので広めに展開してブライトブラストを連打するだけ。
たまにトンベリが背後にワープしてくることがあるので見落としに注意。
3戦目:VS ズーニクス
ほとんどの攻撃が炎属性なので、防具にぞくせい+ほのおを付けていれば殴っているだけで終わる。
ズーニクスはここでしか戦えないので、必ず一度はみやぶるを使っておく。
4戦目:VS ギガントード、ジョーカー×2
ティファ操作でジョーカーに張り付いて一匹ずつ倒していく。
戦い方としては1戦目と似たような感じで普通にバーストさせて一匹目を倒す→残った方をリミットブレイク起点でブレイクさせて倒す。
ジョーカーの運命のカードのうち、一番やばい全体攻撃のスペードは無視できるので、HPを1にしてくるジョーカーにだけ気をつける。
5戦目:VS アイアンクラッド
攻撃は見切りやすいので落ち着いて処理。たまにファイガを使ってくるが、ティファとエアリスなら吸収できるのでボーナス行動。
ヒート中にバーストさせられないとタナトスブレイドを使ってくるが、離れれば普通に避けられるのであんまり気にしなくていい。
バーストすればほぼ勝ち。
ゴンガガエリア
武器に託す願い
報酬:バレットSP
基本戦術通りで問題なし。(弱点:風)
あこがれの師匠
報酬:ユフィSP
2戦目の「敵をバーストさせる」というお題が曲者で、普通にやるとバーストする前に倒してしまうので、ユフィとバレットのオート固有アビリティを外して戦う。
いとしのニワトリちゃん
報酬:レッドXIII SP
基本戦術通りで問題なし。(弱点:氷)
ヒミツの隠し味
報酬:エアリスSP、前提:「あこがれの師匠」クリア
戦闘が多いが、岩塩を回収し終わったらチョコボストップで回復できるためそこまでMPは気にしなくてOK。
森に迷うもの
報酬:エアリスSP、前提:「ヒミツの隠し味」「どんづまりからの脱出」クリア
1、2回目の雑魚戦はどこでもいい。ボスも基本戦術で問題なし。(弱点:氷)
コスモエリア
災いの予兆
報酬:エアリスSP
基本戦術通りで問題なし。(弱点:氷)
星を巡る命の営み
報酬:レッドXIII SP
基本戦術通りで問題なし。(弱点:氷)
さまよう亡霊
報酬:レッドXIII SP、前提:「星を巡る命の営み」
基本戦術通りで問題なし。ボスは物理無効と魔法無効が切り替わるが、最初は物理無効なので普通にサンダガで押し切れる。
地中に潜むもの
報酬:ユフィSP、前提:「さまよう亡霊」
開幕飛び出してくるので、エアリスは即右にダッシュして避ける。その後は基本戦術通りにブリザガを当てていけば問題ないが、のみこむはちょうはつを無視して操作キャラに来るので、予め魔法陣と離れた位置で戦っておき敵が飛び上がったら△を押して魔法陣ワープで避けるようにする。