キラッとプリ☆チャン 第5弾12月 楽曲&理論値データ更新


Brand New Happiness解禁にらぁらチャンネル8プレイかかるのとプリティーライブ行ってたらすっかり遅くなってしまった…
それはともかく祝プリチャン2年目決定!でも筐体は正直ガタが来てると思うけどどうするんだろ…
フォーチュン・カラットでスケートするマイキャラ、プリパラから引き継いだマイキャラチームでのらぁらとの久しぶりのライブ、まさかのロード画面のらぁら新規ボイスと熱い要素盛りだくさんの5弾。
イベントスケジュールの方も詰め込みすぎじゃないですかね…
忘れないようにメモ

  • 12/20~ 新曲(寝ても覚めてもDREAMIN'GIRL)、メルティックスターセレクション、モーリー限定クリスマスコーデ
  • 12/23~ ウィンタースペシャル大会
  • 12/27~ 新曲(U.S.A.)、ゆいチャンネル、福袋コーデ追加、プリスタパック発売
  • 1/3~ 5弾1月
  • 1/4~  モーリー限定ねこうらないしコーデ
  • 1/17~ らぁら&ゆいチャンネル
  • 1/19~ 当たり券

筐体の期間限定キャンペーンだけを表にするとこう
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そしていつもの

今回はシステム上目立った変更点はないが、ライブ開始時に"チャンネルちゅうもくど"がルーレット形式(目押し不可)で表示されるようになっており、「フォロワーがいっぱいふえそう!」等獲得いいねに対するフォロワー増加率の関係がわかりやすくなった。
また、曲中のノーツにランダムで現れるキラッCHUノーツを叩くとキラッCHUポイントがたまっていきマイキャラパーツがもらえる。どの曲を選んでも1曲に出るキラッCHUは3~5匹程度?(金が出ると30匹相当)

ポケモン ピカブイ 捕獲連鎖で高個体値、色違いを狙う(手動)

今作クリアしたらあんまりやることないからみんなやってる色違い狙いを試してみたのでメモ&各ポケモンの最高出現率エリアまとめ。
なおこの記事には乱数調整の要素はありません。

捕獲連鎖とは

捕獲連鎖はピカブイの新システムで、

  • 連続で同じポケモンを捕獲し続けると連鎖数が上がる
  • 現在の連鎖数によって出てくるポケモン個体値、色違い確率、捕獲した時の経験値倍率ともらえる道具、レアポケモン出現率などにボーナスがつく(31連鎖以上で最大)

となっている。ちなみに31連鎖以上だと4V確定で、それとは別に、タマムシシティのポケモンセンターで占い師に10000円払うとその日出る野生ポケモンの性格を固定することができるため、性格一致4Vの色違いポケモンを狙うことができる
連鎖が続く/切れる条件は

  • レポートを書いても記憶されない(リセットすると連鎖数は0になる)
  • 戦闘から「にげる」を選択しても連鎖は切れない
  • ポケモンを捕獲しようとしてボールから出てしまった後、ポケモンの方から逃げて戦闘が終了すると連鎖が切れる
  • 途中でコロンやボールが無くなり買いに戻っても連鎖は切れない
  • それどころか所持金が無くなってトレーナーやジム戦で賞金稼ぎをしてもOK
  • GOパークでポケモンGOからポケモンを連れてきても切れない

のみで、唯一不確定要素で連鎖が切れる要因としてポケモンの方から逃げられると連鎖は切れてしまうが、ポケモンが逃げる場合はボールから出た直後に威嚇するモーションを取り、その間はプレイヤーは操作可能なので、逃げられる前に先に「にげる」を選択すれば連鎖は切れない。

これにより、しっかりポケモンの動きを見てから対処すれば、連鎖が切れる不確定要素は0にすることができる。

やってみた

今回はむじんはつでんしょに23%で出現するコイルの色違いを狙った。
準備としてシルバーコロンハイパーボールを買えるだけ購入。
どうやらコロン自体に色違いの抽選回数を1回増やす効果があるらしく、色違いを狙う場合に使わない手はない。(このゲーム初見プレイ中はお金が全然足りないので金策のためにジム戦を進めたりした)
そしてひたすらむじんはつでんしょを周回し、見つけたコイルのシンボルを片っ端から捕獲していく。(コイル以外のシンボルに接触してしまった場合は逃げる)

副産物として多量の経験値・アメが入手できるので、レベル上げや覚醒値稼ぎも兼ねることができる。
(クリア前なら旅パをそのまま手持ちにしておくだけで、1匹クリアに十分なほど育っている)
経験値ボーナスのある大小サイズのシンボルも(おそらく)出やすくなっているので、31連鎖した後も経験値やアメ稼ぎなども兼ねて必要な分は捕獲していってもよい。
また、そのポケモンの累計捕獲数が50匹、100匹を超えると捕獲率が上昇するので、いずれ来る色違いの捕獲に備えてこちらの条件も満たしておくようにする。

31連鎖以上で十分に稼げたと思ったら完全に色違いシンボル待ちに切り替え。
無人発電所は入り口が広間になっており、出入りを繰り返すのが一番時間当たりのシンボル出現数が多いということに途中で気づきマラソンから切り替えた。(コロンも歩数で減少するのでコロンの節約にもなる)

ということでプレイ時間にしておそらく約15時間、ついに…!

なお、出現した色違いポケモンに対し捕獲失敗して逃げられることについては対策ができないため、プレミアボール等で捕まえられるかはスロー技術と運次第。ズリのみも惜しみなく使う。
コイルは100匹捕獲&ぎんのズリのみ&プレミアボールで緑リングになるので無事1発で捕獲できました。

金策について補足

後から教えてもらった情報によると、毎日の金策としてサファリゾーン園長の家のディグダ、地下通路×2とゲームコーナーの隠れた道具(毎日復活する)を周回すればいいらしい。
それでも足りなくなったら四天王+ブルー周回か。

ポケモンGOとの連携について

GOパークで捕まえたポケモンも捕獲連鎖としてカウントされる。
そのため、ポケモンGOで捕まえたポケモンをGOパークにためておけば、野生で出現しにくいポケモンであっても確実に連鎖数を伸ばした状態で野生の捕獲に向かうことができる。
ポケモンGOからピカブイに送った後、捕獲連鎖のカウントを積むために残しておくべきかどうかの基準として、通常フィールドで連鎖を伸ばすのがどれだけ楽か=通常フィールドでの出現率ごとにまとめてみた。
レアのみ~出現率10%辺りまでのポケモンがGOパークキープとしては狙い目か。

超低確率(~5%)
低確率(~10%)
低確率(~15%)
  • プリン(5番道路、15%)
  • パラス(おつきみやま、15%)
  • クラブ(13番道路、15%)
  • タマタマ(23番道路、14%)
  • ベロリンガ(ハナダのどうくつ、15%)
  • モンジャラ(21番水道、15%)
  • ルージュラ(ふたごじま、14%)
  • エレブー(むじんはつでんしょ、14%)
  • ブーバー(ポケモンやしき、14%)
高確率(20%~)
野生出現なし

捕獲連鎖しても狙うべき野生個体が存在しないため、キープする必要はない。

ポケモン ピカブイ バージョンごとの出現ポケモンの違い

海外の解析情報より。

出現率が違う場所

灰色はバージョン限定ではないポケモン

1番道路
2番道路
トキワのもり
3番道路
4番道路
24番道路、25番道路
5番道路、6番道路
7番道路、8番道路
12番道路、13番道路
14番道路、15番道路
ポケモン屋敷(1階~3階)
ポケモン屋敷(地下1階)
21番水道

キラッとプリ☆チャン 第4弾10月 理論値コーデ修正

よく見たらミラクルキラッツセレクションの再録プリパラコーデに最新ボーナスが乗っていることが発覚した…


以前の楽曲データでは、4弾10月時点で最新ボーナスの付くコーデはPR以上がクールのユニバースクイーンのみとして計算していたが、ラブリーはPRのラビットハートミントコーデが存在することになる。
また、SRのあおぞらマーチトップスは素点が650点+最新ボーナス200点の850点で、PR850点トップスの存在しないポップタイプではワイズガールイエロートップス830点を20点上回って最高値。

ラブリーコーデに関しては、今まで過去弾のPRトップスを使っていたところをラビットハートミントトップスに変えれば+200点。
ただしブランド無し扱いでブランドボーナスが付かないため、UQKRを外してラブリーPRを入れておすすめボーナス3を取りに行く程ではない。

キラッとプリ☆チャン コーデチェンジの最高得点計算方法(第4弾10月時点)

掲載していた楽曲データページのコーデチェンジ最大値の内容に間違いがあった(主にパシャッとアイテムがブランドボーナスにカウントされるかどうか)ので、
一旦自分用も兼ねて現在のプリチャンのコーデ点の仕様と理論値導出過程をまとめてみた。
(アプリを先に読み込む場合はコーデチェンジ終了時のスコアは以下の値+1300になります。)

コーデ点に関わる要素

コーデチェンジ時の合計いいね数(以後コーデ点)は、アプリ読み込みボーナスを除くと「コーデのスコア」「最新ボーナス」「ブランドマッチボーナス」「おすすめコーデボーナス」によって決まる。
このうち、

  • ブランドマッチボーナスは、パシャッとアイテムを含まない「ヘアアクセ」「ワンピース」「トップス」「ボトムス」「シューズ」のうち2つが同じブランドだと+200、さらにもう1つ同じブランドのものがあると+100
  • おすすめコーデボーナスは、「トップスorワンピース」が曲のタイプと一致していると+300、さらに「ヘアアクセ」「ボトムス」「シューズ」のうちから2つ一致していると+200

曲のタイプごとのコーデ点理論値

まず、上記ボーナスの仕様により、パシャッとアイテムはボーナスに影響しないため、タイプやブランドに関わらず単体の得点が一番高いものを使う。4弾であれば最新SRのパープルフェザーせんすで700+200=900が最高。(4弾からSRパシャッとアイテムのいいね数が600→700に上がったが、何故か同じく4弾SRのハロウィンマジカルバッグは600いいねのままなので注意。

ここから曲のタイプに合わせた、その弾でのコーデ点が最大となるコーデアイテムの組み合わせを検討していく。
※ちなみに4弾10月時点では、PR以上のコーデがユニバースクイーンしか存在しないためクールだけケース①、ラブリーとポップがケース③に該当する。(ケース②に該当するのは3弾時点でのラブリーなど。)

①最新弾にKRコーデがあるタイプの場合

何故かKRだとフォロチケのデザインボーナスがつかないというバグが無い限り最新弾にKRがあるタイプはKRを使うのが最も点数が高い。
この時のコーデ+ボーナスの得点は

ヘアアクセ トップス ボトムス シューズ 最新ボーナス ブランド おすすめ 合計
900 1900 - 900 600 300 500 5100

となる。
ちなみに最新弾に同ブランドのPRコーデも存在する場合、KRワンピをPRトップス/ボトムスに変えても、1900+200=2100→1650+400=2050となり、やはり若干KRフルコーデの方が高い。

②最新弾にKRコーデが存在せず、PRが存在するタイプの場合

PRコーデのいいね数はヘアアクセ750、トップス850、ボトムス800、シューズ750(ヘアアクセ以外のいいね数はシャッフルあり)となっている。
これをそのまま使った場合の得点は

ヘアアクセ トップス ボトムス シューズ 最新ボーナス ブランド おすすめ 合計
750 850 800 750 800 300 500 4750

となる。
ここから最新ボーナスがつかないがいいね数の高い過去弾のKRか、ブランド・おすすめボーナスにカウントされないがいいね数の高い最新弾の別タイプKRに変更することが考えられる。

まず、トップス・ボトムスは一番合計いいね数が低い場合の800+750+最新400=1950でも最新ボーナス無しのKRワンピ1900を上回っているので、ブランド・おすすめボーナスの個数カウント上もメリットが無い過去弾KRワンピに変える必要は無い。
また、最新弾の別タイプのKRワンピにする場合でも、おすすめボーナスが一切つかなくなる-500点をカバーできないためこちらも選択肢から外れる。

この時点でトップス・ボトムス枠が決まり、ブランド・おすすめボーナスどちらの条件も満たしているので、ブランドボーナス+200おすすめボーナス+300が確定。
ボーナスは3箇所条件を満たしていれば上限となるため、この時点で1箇所完全フリー枠が出来ている。いいね数のパターンがどの場合でもヘアアクセ≦シューズのため、ヘアアクセをフリー枠として最新弾KRに変更することができる。

残るシューズ枠は、ブランドを合わせるとブランド・おすすめボーナス合計+300されることになるが、いいね数のパターンで最も高い850を基準としても、

シューズ コーデいいね数 最新ボーナス ブランド・おすすめボーナス増加値 合計
最新弾PR 850 200 300 1350
過去弾KR 900 0 300 1200
最新弾KR(別タイプ) 900 200 0 1100

となり、結局最新弾PRシューズのままが最も得点が高くなることがわかる。

以上をまとめると最高得点となる組み合わせはヘアアクセのみ最新弾のKRに変更パターンで、

ヘアアクセ トップス ボトムス シューズ 最新ボーナス ブランド おすすめ 合計
900 850 800 750 800 300 500 4900

③最新弾にPR以上のコーデが存在しないタイプの場合

4弾10月時点で、SRのフルコーデは合計いいねが2550+最新800=3350だが、これは部位数が同じ「KRヘアアクセ/PRトップス/PRボトムス/KRシューズ」を過去弾で揃えた場合の合計900+850+800+900=3450より低いため、SR以下のコーデが最高得点となることはないため選択肢から外れる。
この組み合わせでの得点は

ヘアアクセ トップス ボトムス シューズ 最新ボーナス ブランド おすすめ 合計
900 850 800 900 0 300 500 4250

となる。(ちなみにポップのPRコーデはトップス830・ボトムス780のワイズガールイエローコーデが最もいいね数が高い。)
ここから上と同様に各部位を別のコーデアイテムに変えることを考える。

まず、曲のタイプを無視してトップスのタイプを変更する場合、①でおすすめコーデボーナスがつかないパターンとなるので、

ヘアアクセ トップス ボトムス シューズ 最新ボーナス ブランド おすすめ 合計
900 1900 - 900 600 300 0 4600

が最高となる。

おすすめコーデボーナスを優先する場合、次にKRワンピを採用するかPRトップス・ボトムスを採用するかの選択となる。

KRワンピを採用する場合

同様に考えると、ヘアアクセorシューズを最新弾に変更した場合は

最新弾部位数 最新ボーナス ブランドボーナス おすすめボーナス 合計
0 0 300 500 800
1 200 200 300 700
2 400 200 300 900

となり、こちらもKRワンピを曲のタイプに合わせ、残りは最新弾の同一ブランドKRで固めるというのが最も得点が高くなる。
この場合の得点は

ヘアアクセ トップス ボトムス シューズ 最新ボーナス ブランド おすすめ 合計
900 1900 - 900 400 200 300 4600

となる。これは曲のタイプを無視して最新弾のKRフルコーデを着た場合と同じ。


PRトップス・ボトムスを採用する場合

合計4部位のコーデとなるため自由度が高い。各部位でタイプ一致過去弾→タイプ不一致最新弾に変更した場合最新ボーナス+200がつくが、変更した部位の数によってブランド・おすすめボーナスの得点が変わる。
PRトップスを曲タイプ一致に固定して考えているため、残り3部位を変更する場合の得点の変化をまとめると

最新弾部位数 最新ボーナス ブランドボーナス おすすめボーナス 合計
0 0 300 500 800
1 200 300 500 1000
2 400 200 300 900
3 600 300 300 1200

となっているため、PRトップスを曲のタイプに合わせ、残りは最新弾の同一ブランドPR/KRで固めるというのが最も得点が高くなることがわかる。(PRコーデのいいね数配分がどのパターンでも200点がひっくり返る交換は存在しない。)
この場合の得点は、4弾10月時点では最新弾の850ボトムスが存在しないため、

ヘアアクセ トップス ボトムス シューズ 最新ボーナス ブランド おすすめ 合計
900 850 800 900 600 300 300 4650

となる。曲タイプがポップの場合、トップスは最高830いいねなので4630となる。
よって、4弾10月の時点では③に該当するラブリー、ポップではPRトップスを使うパターンが最もコーデ点が高い組み合わせとなることがわかる。

キラッとプリ☆チャン 第4弾10月 楽曲&理論値データ更新


COMETIC SILHOUETTE動きすぎ…まさかめるめるのあの自由な動きを完全再現してくるとは…
4弾からはSR以上のコーデが月一更新になったりプリチャン初のモーリー限定も来たりと熱くなってきたぜ(遠い目)



ということでいつもの楽曲データ更新。

今回は3人曲が2つなのでスコアは抑えめなのと、何故かインフレするSRパシャッとアイテムの素点。
あとシステムの変更点として、

  • やってみたアピール(1,2回目)の判定に「パーフェクト」が追加。今まで最高200点×3だったのが300×3に。判定の厳しさはプリパラのメイキングドラマぐらい?
  • やってみたアピール1回の判定を全パーフェクト(連打なら1800点満点)でさらに超パーフェクトボーナス800点追加。なお3回の判定で1回でもパーフェクトを逃すと全く加算されない。失敗しないでね
  • 筐体ランキングが実装され、ランクインすると追加でフォロワーアップ。ランキングに使われるのはもちろんキラッとチャンス込みの点でした。

辺り。あとはパシャステが捗るデートタイムパシャリングとか、11月からのなりきりパシャリングとか。
そういえば既にフォロトモになっている人を改めてフォロチケスキャンした場合、その人から超いいねが届いた扱いになって50フォロワー増えるということに最近気づいた。リズムゲームのやってみたアピールでも+100確定になるので地味に嬉しい。

キラッとプリ☆チャン 第3弾 ランクG10までの必要いいね数

チャンネルランクをG3ぐらいまで上げてる時に気づいたけど、もしかしてゴールドランク帯はランクアップ時のフォロワーの数が増えやすくなるボーナスなくなってる…??と思い公式サイト(→リニューアル後)をよく見たら"ボーナスなし"の文字が。無情…!

(ちなみにライブのいいね数とフォロワー増加数の関係は過去の記事参照)

実際に計算してみたところ、やっぱりチャンネルランクG1以降はマイキャラパーツが増えないランクアップの時でもフォロワー増加数の倍率は増えないらしい。
ただ、「注目度がアップしたよ!」の表示は出ないが、S10からG1に上がった時はフォロワー増加率はアップしていることもわかった。
具体的にはこんな感じ。

チャンネルランク 倍率
G1~ 0.0700
S9~S10 0.0600
S7~S8 0.0420
S5~S6 0.0300
S3~S4 0.0220
S1~S2 0.0140
B9~B10 0.0064
B7~B8 0.0056
B5~B6 0.0048
B3~B4 0.0040
B1~B2 0.0036
D9~D10 0.0030
D7~D8 0.0028
D5~D6 0.0025
D3~D4 0.0022
D2 0.0020
D1 0.0018

そしてランクアップに必要なフォロワー数と照らし合わせてグラフにするとこうなる。
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最大で19715いいね増えるキラッとチャンスの発生率が上がったことと、むずかしいモードでより稼ぎやすくはなってるので見た目ほど酷くはない(むしろそれ基準で考えるとS10まではかなり緩和されている)…かな…?
ただ今回から連続購入ボーナスもフル連コで一律フォロワー+1900固定になっているので、そちらの恩恵は高ランク帯では薄いかも。

チャンネルランクによってフォロワーの増加率が変わるの、世界観の演出としては結構面白くて好きだったけど、実際に調査してみるまで漠然としか分かってなかったし、プリチャンわちゃわちゃ会や連続購入ボーナスで何人増加!というのも(ランクによってぶれると)効果が伝わりづらかったのではという考察。
だからG1以降は(S10→G1みたいにランクの区切りではこっそりあるかもしれないが)基本倍率を固定にして、低ランク帯は固定人数増加で一気に引き上げて倍率のブレる所をさっさと抜けるような方針になったのかなあ。