ポケモン剣盾 レイド乱数調整ツール 1-Star Seed Search v1.02

3Vから検索機能も実装したので、殿堂入り後に3Vしか出なかったメタモンの穴やイベントレイドにも対応しました。
ただし計算時間が32倍ほどかかるので本当に2Vが出ない穴用

現在のツール対応状況

★1レイド ★3~5レイド イベントレイド
殿堂入り前 - ◯(v1.03で対応
殿堂入り後 - ◯(メタモンにも対応) ◯(現在の色コイキングの仕様は不明)

とりあえずあとは殿堂入り前のデータを使ってイベントレイドのキョダイマックスを乱数調整できるようにすることかな…

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使い方

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よくある質問

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  • ここに書いてある事で解決できる場合は基本的にスルーします
  • 現在の最新版はver1.07cです。必ず最新版をダウンロードしてお使いください。
  • 「通りすがり」「匿名」「名無し」など名指しで答えにくい名前の人は答えてもらう意思が無いとみなしスルーします
  • バグ報告して頂ける場合は環境、行った動作、再現性等をできるだけ詳しくお願いします

レイド乱数調整ツール 1-Star Seed Search よくある質問

コメント欄やtwitter等で見かける質問についてまとめました。

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  • 「通りすがり」「匿名」「名無し」など名指しで答えにくい名前の人は答えてもらう意思が無いとみなしスルーします
  • バグ報告して頂ける場合は環境、行った動作、再現性等をできるだけ詳しくお願いします

よくある質問

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ポケモン剣盾 レイド乱数調整ツール 1-Star Seed Search v1.01

確定V数の違いを利用して、セーブにより固定されていない4日目以降の★3~5レイドからSeedを特定することができるので、ツールで計算できるようにしました。
こちらの方法なら殿堂入り後のセーブデータでもSeedを特定することができ、★5レイドのキョダイマックスポケモン等を乱数調整することが可能になります。


よくある質問

かならずこちらの記事をご一読ください。

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バックアップを使ったレイドポケモン仮固定

  • 注意点として、ホスト側はポケモンを捕まえてしまうとその時点でバックアップデータが上書きされてしまうようなので、敵撃破後すぐにリセットすること。

ポケモン剣盾 ☆1レイド乱数調整ツール 1-Star Seed Search v0.01

前回はセーブデータを覗いて無理やりSeedを特定するという方法を取ったけど、実は色々あって現実的な範囲で総当たりが終わるらしいということで試してみました。

以下のツール・記事を参考にさせていただきました。

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ポケモン ソードシールド マックスレイドバトル色違い固定乱数調整

昨日たまたまredditで第8世代乱数調整の記事を見かけて、なんかレイドの敵ステータスなら乱数調整できるようなこと書いてあったので試したら成功しました。


現時点ではセーブデータを吸い出せる環境が必要です(セーブデータの改ざんは不要)。利用の是非については各自の判断でお願いします。
また、switch本体の改造方法についてや紹介しているツールの質問等にはお答えできません。

日付変更技については多分もう十分有名だと思うので各自調べてください。

参考文献

準備

PC側

  • Switchのセーブデータを吸い出せる環境
    • 自分はSXOS2.9.3で9.1.0のsysnandをCFW化+Checkpoint3.5.0で行いました。
  • PKHeX+Raid Plugin

ゲーム内

  • ねがいのかたまり(なるべくたくさん)
  • 色違い確定レイドを出したい巣を決める(1回につき1箇所のみ)

手順

  • (目当ての巣から光が出ていないことを確認する。出ていたら日付変更もしくは他の穴にねがいのかたまりを投げ込んで光を消す)
  • 1:目当ての巣にねがいのかたまりを投げ込む。色違い確定にしたいのが太い光の場合、ここで太い光になるまで粘る(レポート前ホームボタン技)。
  • 2:ゲームを終了し、セーブデータを吸い出してPCにコピーする
  • 3:PKHeXでそのセーブデータを開き、Tools>Display Raidsからレイド情報のウィンドウを開く
  • 4:目当ての穴を見つける(Den 1など穴IDで書かれているので、戦えるポケモンで探すと見つけやすい)
    • 例えばキバ湖の瞳の巣はDen 27

  • 5:Shiny in Framesと書かれている数字が「色違いを出すまでに必要な日付変更の回数」なので、自分がその作業に耐えられるか考える

f:id:rusted_coil:20191218121805p:plain

  • 6:数字が大きすぎる場合、ゲームに戻り、別の巣にねがいのかたまりを投げ込んで1へ戻る
  • 7:数字が現実的な範囲の場合、ゲームに戻り、Shiny in Framesに書かれている数字-3回日付変更を行う。(上記の画像の場合は12回)
  • 8:この時点でレポートを書くと「3日後に色違いレイド確定、レイドの☆やポケモンの種類は不定という状態になるので、あとは「リセット→3回日付変更を行う」を繰り返して色違い確定レイドで遊ぶ。
    • ポケモンを固定したい場合は3回日付変更を行った時点で目当てのレイドだったらレポートすればよいが、「色違い確定かつポケモンの種類不定」という状態には(セーブデータを書き戻さない限り)戻れないので注意。

キラッとプリ☆チャン ジュエル4弾 楽曲&理論値データ

9/29追加のフレンドパスワードまで更新。

プリパラのドリチケにあたるニコチケが実装され、案の定ニコフォロチケを読み込むとボーナスが2倍になる仕様だった。
3弾の頃と同じくRRのタイプが出きっていない前半は一部最高得点を取れるコーデの組み合わせが特殊なため注意。
しかも今回は課題曲がランダムで決まる大会イベントがあるらしい。
prichan.jp
このうちポップ曲であるじゃんけんキラッとプリ☆チャン及びえもめきピッカーンだった場合、4弾前半(~10/23)の期間中は以下の組み合わせが最高得点になるはず。

ヘアアクセ じょうねつのジュエルヘアアクセ
トップス フルスイングスター(イエロー)トップス
ボトムス フルスイングスター(イエロー)ボトムス
シューズ ホロスコープてんびんざシューズ



4弾のスケジュールはこちら。
f:id:rusted_coil:20190930152949p:plain
3弾と比べてキャンペーンが少ないように見えるがモーリー限定(しかも今回はPR+SR)が2回もある。
プリパラ筐体復刻も新コーデあるらしいしどうなってしまうのか…(底ありのマイウォレット)

キラッとプリ☆チャン ジュエル3弾 楽曲データ更新

フォロワー2倍キャンペーン後半が始まり、ようやくジュエル3弾追加楽曲のデータ更新してないことに気づいたので更新しました。

後半のレインボーレアでクールとポップもカバーされたため、全ての曲でRRフルコーデが理論値に。
インディビジュアル・ジュエルもむずかしい★7でノーツ数驚異の99ノーツだけど、やはり2人曲というのがスコアの面では厳しいか。
相変わらずランク上げはForever Friendsが一番1クレあたりの効率はよさそう。
(最近思うけど個人的には「ありがとう、ごめんね、また明日」の方がリズムが曲にあっててスコア出しやすい気がする…)