ポケモン剣盾 ☆1レイド乱数調整ツール 1-Star Seed Search v0.01

前回はセーブデータを覗いて無理やりSeedを特定するという方法を取ったけど、実は色々あって現実的な範囲で総当たりが終わるらしいということで試してみました。

以下のツール・記事を参考にさせていただきました。

ダウンロード

ダウンロードページから最新版をダウンロードし、解凍して「OneStar.exe」を起動してください。
※64bit版Windowsのみで動作することを確認しています。

使い方

使い方ページに移動しました。ツール最新版準拠の内容になっていますのでそちらのページを参照してください。

ポケモン ソードシールド マックスレイドバトル色違い固定乱数調整

昨日たまたまredditで第8世代乱数調整の記事を見かけて、なんかレイドの敵ステータスなら乱数調整できるようなこと書いてあったので試したら成功しました。


現時点ではセーブデータを吸い出せる環境が必要です(セーブデータの改ざんは不要)。利用の是非については各自の判断でお願いします。
また、switch本体の改造方法についてや紹介しているツールの質問等にはお答えできません。

日付変更技については多分もう十分有名だと思うので各自調べてください。

参考文献

準備

PC側

  • Switchのセーブデータを吸い出せる環境
    • 自分はSXOS2.9.3で9.1.0のsysnandをCFW化+Checkpoint3.5.0で行いました。
  • PKHeX+Raid Plugin

ゲーム内

  • ねがいのかたまり(なるべくたくさん)
  • 色違い確定レイドを出したい巣を決める(1回につき1箇所のみ)

手順

  • (目当ての巣から光が出ていないことを確認する。出ていたら日付変更もしくは他の穴にねがいのかたまりを投げ込んで光を消す)
  • 1:目当ての巣にねがいのかたまりを投げ込む。色違い確定にしたいのが太い光の場合、ここで太い光になるまで粘る(レポート前ホームボタン技)。
  • 2:ゲームを終了し、セーブデータを吸い出してPCにコピーする
  • 3:PKHeXでそのセーブデータを開き、Tools>Display Raidsからレイド情報のウィンドウを開く
  • 4:目当ての穴を見つける(Den 1など穴IDで書かれているので、戦えるポケモンで探すと見つけやすい)
    • 例えばキバ湖の瞳の巣はDen 27

  • 5:Shiny in Framesと書かれている数字が「色違いを出すまでに必要な日付変更の回数」なので、自分がその作業に耐えられるか考える

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  • 6:数字が大きすぎる場合、ゲームに戻り、別の巣にねがいのかたまりを投げ込んで1へ戻る
  • 7:数字が現実的な範囲の場合、ゲームに戻り、Shiny in Framesに書かれている数字-3回日付変更を行う。(上記の画像の場合は12回)
  • 8:この時点でレポートを書くと「3日後に色違いレイド確定、レイドの☆やポケモンの種類は不定という状態になるので、あとは「リセット→3回日付変更を行う」を繰り返して色違い確定レイドで遊ぶ。
    • ポケモンを固定したい場合は3回日付変更を行った時点で目当てのレイドだったらレポートすればよいが、「色違い確定かつポケモンの種類不定」という状態には(セーブデータを書き戻さない限り)戻れないので注意。

キラッとプリ☆チャン ジュエル4弾 楽曲&理論値データ

9/29追加のフレンドパスワードまで更新。

プリパラのドリチケにあたるニコチケが実装され、案の定ニコフォロチケを読み込むとボーナスが2倍になる仕様だった。
3弾の頃と同じくRRのタイプが出きっていない前半は一部最高得点を取れるコーデの組み合わせが特殊なため注意。
しかも今回は課題曲がランダムで決まる大会イベントがあるらしい。
prichan.jp
このうちポップ曲であるじゃんけんキラッとプリ☆チャン及びえもめきピッカーンだった場合、4弾前半(~10/23)の期間中は以下の組み合わせが最高得点になるはず。

ヘアアクセ じょうねつのジュエルヘアアクセ
トップス フルスイングスター(イエロー)トップス
ボトムス フルスイングスター(イエロー)ボトムス
シューズ ホロスコープてんびんざシューズ



4弾のスケジュールはこちら。
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3弾と比べてキャンペーンが少ないように見えるがモーリー限定(しかも今回はPR+SR)が2回もある。
プリパラ筐体復刻も新コーデあるらしいしどうなってしまうのか…(底ありのマイウォレット)

キラッとプリ☆チャン ジュエル3弾 楽曲データ更新

フォロワー2倍キャンペーン後半が始まり、ようやくジュエル3弾追加楽曲のデータ更新してないことに気づいたので更新しました。

後半のレインボーレアでクールとポップもカバーされたため、全ての曲でRRフルコーデが理論値に。
インディビジュアル・ジュエルもむずかしい★7でノーツ数驚異の99ノーツだけど、やはり2人曲というのがスコアの面では厳しいか。
相変わらずランク上げはForever Friendsが一番1クレあたりの効率はよさそう。
(最近思うけど個人的には「ありがとう、ごめんね、また明日」の方がリズムが曲にあっててスコア出しやすい気がする…)

キラッとプリ☆チャン ジュエル3弾 楽曲&理論値データ

永遠にマイキャラとじゃんけんキラッとプリ☆チャンを踊っていたい…

ジュエル3弾。新しくRR(レインボーレア)が追加され、RRフルコーデの時のみ+300いいねのボーナスがつくように。
RRの素点はHRと同じなので、これにより最新弾コーデならスコアはRR>JRになるようになった。
(まだ手元で揃ってないから確認できてないけど流石にRRではやってみたは変化しないよね…)

排出方法は今までのキラチケ排出タイミングでRR(ランダム排出で選択肢は1つ)か今までのようにジュエルコーデキラチケを印刷するかの選択式。
これに伴いキラリウムチャンスも廃止となったが、たまたまジュエルチャンスが発生した回にキラチケになるとだいあの台詞が変化するという地味すぎる変更もあったりした。

キラチケテコ入れはまあジュエル弾の今までがほぼ意味を成してなかったから仕方ないところはあるけど、1択は体感的にちょっと…(交換含めて揃えるなら9枚は余裕だろうけど)

アンコールライブはたまに発生して100円追加で入れるとRのコーデ2種類から目押しで片方印刷させてくれる神システム。1回しかやってないので確率はよくわからないけど話を聞いてるとわざわざやらなくてよさそう。



ということで3弾の楽曲データはこちら。

相変わらずポップは不遇だけど後半でガールズエールキラッとコーデのRRが出るらしい。なおえもちゃんのジュエルコーデは…

そしてスケジュールはついに二段組に。
期間自体は10週間といつもより長い。(その割に何故かジュエルコーデは4週と6週になってるが…)
が、キラチケをRR印刷に使うようになったらジュエルコーデの回収が結構カツカツになりそうな予感。
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それにしてもやること多すぎじゃないですかね…

おまけ:キラチケを引いた時、n枚目の排出で初めてダブりチケが出る確率を計算してみた

排出が1択の場合と、2択から選ぶ形式(そんな形式は実際にはないのだが…)だった場合の、「初めてダブりを選ばざるを得なくなるのが何枚目か」の枚数ごとの確率を調べてみたところ、以下のようになっていた。
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現状の1択形式では4枚目でダブる確率が最も高く約23%。対して2択になると6枚目で初めてダブる確率が最も高くなる。それだけ。

キラッとプリ☆チャン ジュエル2弾 楽曲&理論値データ


ジュエル2弾はシークレットアリス&ユニバースクイーンでクールのターン。
これによりForever Friendsが登場以来初めて理論値最大の曲ではなくなった
6/9(日)までのフォロワー増加2倍キャンペーンでレベル上げする場合はスイカ割りではなくバスケの方が効率が良い。

そしてスケジュールはこちら。
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モーリー限定が前半と後半で被っているのでどのタイミングで回すかが悩ましい。
ちしきのジュエルコーデの期間が3週間しか無いが、ファンブックによると一応6/20以降初めてプレイした時にジュエルパワーが5たまるキャンペーンがあるらしい。
1弾は7週でジュエルコーデ8種類だったのでキラチケと合わせて余るほど刷れたけど、3週間で8コーデ揃えるのはどうなんだろう…
ジュエルパクトをスキャンすると1ヶ月に1回ジュエルパワーが2たまるという地味すぎるボーナスがあるので、後半で使いたい場合は6/1~6/19の間はジュエルパクトを読み込まないように注意。)

キラッとプリ☆チャン ジュエル1弾 楽曲&理論値データ更新

かわいい元年なので新曲分の楽曲データ更新しました。

前回の更新で間違っていたのが「ジュエルコーデ専用やってみたアピールはジュエルワンピを着ていないと出ない」のところで、正しくは「JRのコーデアイテムを1つでも使っていると専用やってみたアピールになる」だった。
このためJRフルコーデよりもワンピだけHRに変えた方が点が高くなることが判明したので以前の曲の理論値についても修正。
ワンピの縛り無く専用やってみたアピールが出せるとなると、単純な換算でジュエルコーデのヘアアクセとシューズは最新ボーナス込みで1250点相当なのでかなり強かった。
あとはまりあコレクションでポップのPRが登場してポップ曲でもそこそこ稼げるようになったなど。
ジュエルパクト使用はジュエルパワーボーナスのみでアプリの時のようないいね加算は無し。ただでさえ読み込ませるの大変なのに毎回読み込ませないと損する仕様じゃなくてよかった…(ちなみにジュエルパクトの効率的な使い方まとめは前回の記事を参照)